martedì 30 luglio 2019

Corto Maltese, di madre gitana e di padre inglese

Perché non si vive di solo wargame...



Eroe della mia (e di molti altri) giovinezza, mezza età e futura (spero) vecchiaia, il fascinoso marinaio entra a pieno titolo nella mia collezione di miniature, nell'attesa di poterlo schierare sul tavolo da gioco per qualche partita.

L'indispensabile corollario: la mia collezione completa dei fumetti in edizione moderna.


Per finire un'immagine evocativa dei mille sogni e viaggi fantastici...


La miniatura è della Northstar, scolpita da Mark Copplestone, che aveva già fatto un "Corto" per la Wargames Foundry. Però la miniatura non è in normale vendita, dal momento che si tratta di una miniatura celebrativa del passaggio di gestione del Lead Adventure Forum dall'originario proprietario (il Prof. Witchheimer, anche fondatore della Lead Adventure Miniatures) all'attuale (Nick Eyre della Northstar) e può essere acquistata solo da chi è iscritto al forum. Vedi lo specifico argomento del forum qui.



giovedì 25 luglio 2019

Altra saga, altro avversario, altro onore!

Il fatto che la mia orda barbarica sia stata nettamente sconfitta non ha nessun effetto sull'onore, comunque guadagnato :-)








venerdì 19 luglio 2019

L'arte delle saghe (magiche)

Ieri sera partita con scenario standard tra orda e grande regno. Orda con 3 punti di guardie, stregone, titano, 3 creature e 12 guerrieri. Regno con 4 punti di guardie, mago, titano, due paladini e 8 guerrieri.

 
Inizio partita con cariche delle mie creature su un'unità di 6 guardie che termina fortunosamente con l'eliminazione totale delle guardie contro una perdita delle creature ridotte comunque esauste. Seconda e adiacente carica sul paladino da parte di 6 mie guardie vede entrambe le unità sopravvivere cariche di fatiche. Ulteriori botte tra paladino e creature.



Seconda fase della partita di attesa, con movimenti per rischierare e per ripiegare/riposare.

Ultimi due turni nuovamente spumeggianti con cariche e controcariche, soprattutto su iniziativa del regno che deve recuperare lo svantaggio di punti.



Scontro di titani (letteralmente) finito nel nulla. Controcarica del paladino elimina il titano. Contro-contro carica delle guardie eliminano il paladino. Contro-contro-contro carica di guardie infliggono ulteriori perdite. Risultato finale: pareggio 12 a 11. I maghi, nel complesso mediamente scarsi ai dadi, non hanno influito significativamente sulla partita.